据报道,GameSpot公司已与Sony Computer Entertainment的主席Ken Kutaragi进行了会面。他们就许多PS3体系架构的技术问题进行了交流。
Kutaragi再次重申,Sony公司将一如既往地支持NVIDIA。他希望NVIDIA/Sony的工程师们,能够继续完善可编程GPUs和遮影技术、继续提高RSX绘图能力。
他还公布了Sony的决定,打算在独立的、特殊图形处理器上安装PS3(据说,Nvidia的RSX将使用在SONY下一代G70上),而不会在一个GPU上单独使用另一个PS3 Cell处理器。
“事实上,Cell的七个联合处理单元(SPE)都可用来绘图,E3里的一些部分,即使没有图形处理器也能运行。然而,那种使用方法实际上是一种浪费。Cell应该有许多其它的事情可做。我们有一个想法,就是安装两个Cell芯片,而其中一个作为GPU使用,但我们最终得出结论,作为计算机芯片和作为遮影使用的Cell,两者之间的确存在着差异。因为遮影应该具有精确的绘图能力。
在E3 Demos展示期间,只有Cell却没有RSX的踪影。其中,主要原因之一是因为,尽管相关的规格标准已经具备,但Nvidia实际上还没有RSX的成品。然而PS3 GPU已经进入了大量的生产阶段。
最终目标是:在一个同样的实时3D环境中,使PS3具有实时的3D绘图效果。Sony相信,通过共享在Cell和RSX GPU之间传输的数据,这一点使能够办到的。因为预计PS3最多可以支持两个HDTV显示屏(1920 x 1080像素/每个),而RSX将需要把自身的存储器与Cell分离。
Kutaragi也谈到了PS3的向后兼容性的问题,表示在通过充分结合PS3软硬件能力后,这点就可以做到。需要硬件的协助是因为:如想单独依靠PS3软件来获得完全的向后兼容能力,其中确实存在着几个难关。(第三媒体 2005-06-17)